La caja de herramientas

21 recursos para el problema de esta tarde.

Qué es cada uno, una película donde verlo y la trampa en la que todos caen.

Tensión

Reloj en marcha

Un plazo visible que se acorta mientras la historia avanza.

Ejemplo
Solo ante el peligro (High Noon): el tren llega al mediodía y la película transcurre casi en tiempo real.
La trampa
Poner un plazo que nadie siente. Si no cambia lo que hacen los personajes, es solo una fecha.
Tensión

Ironía dramática

El público sabe algo que el personaje ignora.

Ejemplo
Hitchcock lo explicaba así: si enseñas la bomba bajo la mesa, una charla banal se vuelve insoportable.
La trampa
Revelar el secreto y olvidarlo. Hay que recordárselo al público durante la escena.
Tensión

La bomba bajo la mesa

Cambiar sorpresa por suspense: quince segundos de susto por quince minutos de angustia.

Ejemplo
Gran parte de Psicosis (Psycho) funciona porque vemos lo que Marion y Arbogast no ven.
La trampa
Avisar y no cumplir nunca. El público deja de creerte.
Tensión

Sube la apuesta

Cada obstáculo debe costar más que el anterior.

Ejemplo
En Tiburón (Jaws) se pasa de un cierre de playa a tres hombres en un barco que se hunde.
La trampa
Subir la escala en vez de lo personal. Importa más el hijo del protagonista que el planeta.
Siembra y cosecha

Pistola de Chéjov

Si muestras un elemento con énfasis, tiene que acabar importando.

Ejemplo
Las bombonas de oxígeno de Tiburón aparecen pronto y deciden el final.
La trampa
Subrayarlo tanto que el público adivina el pago antes de tiempo.
Siembra y cosecha

Siembra y cosecha

Plantar un detalle inocente que más tarde cambia su sentido.

Ejemplo
El folleto de la torre del reloj en Regreso al futuro parece un chiste y resuelve el clímax.
La trampa
Sembrar justo antes de cosechar. Entre una cosa y otra tiene que caber un olvido.
Siembra y cosecha

Presagio

Una pista que solo se entiende al final.

Ejemplo
Volver a ver El sexto sentido (The Sixth Sense) es una lista de presagios a plena vista.
La trampa
Confundir presagio con anuncio. Si se nota en el primer visionado, es un spoiler.
Siembra y cosecha

Pista falsa

Un indicio que apunta en la dirección equivocada sin hacer trampa.

Ejemplo
El dinero robado de Psicosis nos hace creer durante 40 minutos que vemos otra película.
La trampa
Engañar sin dar opción de acertar. Al final el público debe poder decir: "estaba ahí".
La escena

Subtexto

Lo que se dice no es lo que se quiere decir.

Ejemplo
Annie Hall lo hace literal: en la terraza, los subtítulos revelan lo que piensan mientras hablan de fotografía.
La trampa
Hacer que los personajes expliquen cómo se sienten. La gente rara vez lo hace.
La escena

Entra tarde, sal pronto

Empieza la escena lo más tarde posible y córtala cuando haya cumplido.

Ejemplo
Quita saludos, llegadas y despedidas de tu última escena: casi siempre mejora.
La trampa
Cortar tanto que se pierde el aire. Algunas escenas viven del silencio.
La escena

El remate

La última línea o imagen de la escena, la que hace necesaria la siguiente.

Ejemplo
"Olvídalo, Jake. Es Chinatown." cierra la película y su visión del mundo en cinco palabras.
La trampa
Terminar todas las escenas con una frase ingeniosa. A la tercera se nota el truco.
La escena

Valor en juego

Toda escena debe empezar con un valor y acabar con otro: confianza a traición, esperanza a miedo.

Ejemplo
Si al final de la escena nada ha cambiado, esa escena sobra o le falta conflicto.
La trampa
Cambiar la información sin cambiar la situación. Saber algo no siempre es un giro.
Personaje

Deseo frente a necesidad

Lo que el personaje persigue no es lo que le falta.

Ejemplo
En Toy Story, Woody quiere seguir siendo el favorito; necesita aprender a compartir a Andy.
La trampa
Dejar que lo diga un mentor en voz alta. La necesidad se descubre, no se anuncia.
Personaje

Salva al gato

Un gesto generoso que nos pone de su lado antes de que lo necesite.

Ejemplo
Aladdín roba un pan y se lo da a dos niños en sus primeras escenas.
La trampa
Usarlo con personajes ya simpáticos. Rinde más cuando el protagonista es difícil.
Personaje

Anagnórisis

Un personaje descubre quién es realmente otro, o él mismo.

Ejemplo
"Yo soy tu padre", en El imperio contraataca.
La trampa
Una revelación sin consecuencias. Debe cambiar lo que el personaje hace después.
Estructura y ritmo

In medias res

Empezar en mitad de la acción y explicar más tarde.

Ejemplo
Uno de los nuestros (Goodfellas) abre con el maletero del coche antes de volver a la infancia.
La trampa
Usarlo para tapar un primer acto flojo. Luego hay que volver y seguirá ahí.
Estructura y ritmo

Giro

La situación se da la vuelta y se convierte en su opuesto.

Ejemplo
Parásitos (Gisaengchung): el timbre suena en plena noche y la película es otra.
La trampa
Girar por sorpresa y no por causa. Un buen giro parece inevitable al mirar atrás.
Estructura y ritmo

Apertura en frío

Una escena completa antes de los títulos, a veces sin relación aparente con la trama.

Ejemplo
Casi cualquier película de James Bond.
La trampa
Una apertura mejor que todo lo que viene después. Crea una promesa que debes cumplir.
Estructura y ritmo

Montaje

Comprimir tiempo o repetición en una secuencia corta.

Ejemplo
El entrenamiento de Rocky: semanas contadas en unos minutos.
La trampa
Usarlo para evitar escribir una relación. El vínculo se gana en escenas.
Información

Narrador poco fiable

Quien cuenta miente, se engaña o no lo sabe todo.

Ejemplo
Verbal Kint en Sospechosos habituales (The Usual Suspects).
La trampa
Un engaño sin pistas. El espectador debe poder reconstruirlo al volver a verla.
Información

MacGuffin

Lo que todos persiguen y que al público le importa poco en sí mismo.

Ejemplo
El maletín de Pulp Fiction: nunca sabemos qué contiene.
La trampa
Darle más importancia que a los personajes que lo persiguen.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la pistola de Chéjov?

Es el principio de que todo elemento mostrado con énfasis debe acabar importando en la historia.

¿Qué es el subtexto?

Es lo que un personaje quiere decir por debajo de lo que dice. Da profundidad a las escenas porque el público lo descubre por sí mismo.

¿Qué diferencia hay entre suspense y sorpresa?

En la sorpresa, el público no sabe lo que va a pasar. En el suspense lo sabe, y espera con angustia. Hitchcock lo explicaba con una bomba bajo la mesa.

El siguiente paso

Ten las 60 a mano mientras escribes.

En TaleRide las herramientas dramáticas están junto a tu tablero: colocas la que necesitas donde la necesitas, con su explicación y su trampa.

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  • 25 estructuras
  • 60 herramientas dramáticas
  • Courier exacta
  • Final Draft y Fountain
  • Hojas de llamado
  • Presupuesto
La nota · 16 sep

Foto que quiero recordar: malas hierbas entre los raíles y el reloj clavado a las 7:42. Que sea la hora del último tren, no la de la muerte del padre. Más frío, y dice lo mismo.

El personaje

Ada, 45

Quiere
Hacer que el reloj vuelva a andar.
Necesita
Dejar marchar a su padre.
Esconde
Nunca contestó su última carta.
1.

INT. ESTACIÓN - SALA DE ESPERA - AMANECER

Bancos de madera. Polvo. En lo alto, un reloj parado a las 7:42.

ADA (45) entra con una caja de herramientas. Mira el reloj.

ADA

Sigues llegando tarde.

Hoja de llamado · Día 1

Estación

Amanecer 06:12 · Atardecer 18:20

Esc. 1Sala de espera05:30
Esc. 4Andén08:00
  • Ada confirmada
  • Bruno confirmado
Presupuesto · Ejemplo
Días de rodaje12 11
Equipo18.000 16.500
Localizaciones4.800 4.400
Total20.900

Quitas un día y el total se mueve solo.