TensiónReloj en marcha
Un plazo visible que se acorta mientras la historia avanza.
- Ejemplo
- Solo ante el peligro (High Noon): el tren llega al mediodía y la película transcurre casi en tiempo real.
- La trampa
- Poner un plazo que nadie siente. Si no cambia lo que hacen los personajes, es solo una fecha.
TensiónIronía dramática
El público sabe algo que el personaje ignora.
- Ejemplo
- Hitchcock lo explicaba así: si enseñas la bomba bajo la mesa, una charla banal se vuelve insoportable.
- La trampa
- Revelar el secreto y olvidarlo. Hay que recordárselo al público durante la escena.
TensiónLa bomba bajo la mesa
Cambiar sorpresa por suspense: quince segundos de susto por quince minutos de angustia.
- Ejemplo
- Gran parte de Psicosis (Psycho) funciona porque vemos lo que Marion y Arbogast no ven.
- La trampa
- Avisar y no cumplir nunca. El público deja de creerte.
TensiónSube la apuesta
Cada obstáculo debe costar más que el anterior.
- Ejemplo
- En Tiburón (Jaws) se pasa de un cierre de playa a tres hombres en un barco que se hunde.
- La trampa
- Subir la escala en vez de lo personal. Importa más el hijo del protagonista que el planeta.
Siembra y cosechaPistola de Chéjov
Si muestras un elemento con énfasis, tiene que acabar importando.
- Ejemplo
- Las bombonas de oxígeno de Tiburón aparecen pronto y deciden el final.
- La trampa
- Subrayarlo tanto que el público adivina el pago antes de tiempo.
Siembra y cosechaSiembra y cosecha
Plantar un detalle inocente que más tarde cambia su sentido.
- Ejemplo
- El folleto de la torre del reloj en Regreso al futuro parece un chiste y resuelve el clímax.
- La trampa
- Sembrar justo antes de cosechar. Entre una cosa y otra tiene que caber un olvido.
Siembra y cosechaPresagio
Una pista que solo se entiende al final.
- Ejemplo
- Volver a ver El sexto sentido (The Sixth Sense) es una lista de presagios a plena vista.
- La trampa
- Confundir presagio con anuncio. Si se nota en el primer visionado, es un spoiler.
Siembra y cosechaPista falsa
Un indicio que apunta en la dirección equivocada sin hacer trampa.
- Ejemplo
- El dinero robado de Psicosis nos hace creer durante 40 minutos que vemos otra película.
- La trampa
- Engañar sin dar opción de acertar. Al final el público debe poder decir: "estaba ahí".
La escenaSubtexto
Lo que se dice no es lo que se quiere decir.
- Ejemplo
- Annie Hall lo hace literal: en la terraza, los subtítulos revelan lo que piensan mientras hablan de fotografía.
- La trampa
- Hacer que los personajes expliquen cómo se sienten. La gente rara vez lo hace.
La escenaEntra tarde, sal pronto
Empieza la escena lo más tarde posible y córtala cuando haya cumplido.
- Ejemplo
- Quita saludos, llegadas y despedidas de tu última escena: casi siempre mejora.
- La trampa
- Cortar tanto que se pierde el aire. Algunas escenas viven del silencio.
La escenaEl remate
La última línea o imagen de la escena, la que hace necesaria la siguiente.
- Ejemplo
- "Olvídalo, Jake. Es Chinatown." cierra la película y su visión del mundo en cinco palabras.
- La trampa
- Terminar todas las escenas con una frase ingeniosa. A la tercera se nota el truco.
La escenaValor en juego
Toda escena debe empezar con un valor y acabar con otro: confianza a traición, esperanza a miedo.
- Ejemplo
- Si al final de la escena nada ha cambiado, esa escena sobra o le falta conflicto.
- La trampa
- Cambiar la información sin cambiar la situación. Saber algo no siempre es un giro.
PersonajeDeseo frente a necesidad
Lo que el personaje persigue no es lo que le falta.
- Ejemplo
- En Toy Story, Woody quiere seguir siendo el favorito; necesita aprender a compartir a Andy.
- La trampa
- Dejar que lo diga un mentor en voz alta. La necesidad se descubre, no se anuncia.
PersonajeSalva al gato
Un gesto generoso que nos pone de su lado antes de que lo necesite.
- Ejemplo
- Aladdín roba un pan y se lo da a dos niños en sus primeras escenas.
- La trampa
- Usarlo con personajes ya simpáticos. Rinde más cuando el protagonista es difícil.
PersonajeAnagnórisis
Un personaje descubre quién es realmente otro, o él mismo.
- Ejemplo
- "Yo soy tu padre", en El imperio contraataca.
- La trampa
- Una revelación sin consecuencias. Debe cambiar lo que el personaje hace después.
Estructura y ritmoIn medias res
Empezar en mitad de la acción y explicar más tarde.
- Ejemplo
- Uno de los nuestros (Goodfellas) abre con el maletero del coche antes de volver a la infancia.
- La trampa
- Usarlo para tapar un primer acto flojo. Luego hay que volver y seguirá ahí.
Estructura y ritmoGiro
La situación se da la vuelta y se convierte en su opuesto.
- Ejemplo
- Parásitos (Gisaengchung): el timbre suena en plena noche y la película es otra.
- La trampa
- Girar por sorpresa y no por causa. Un buen giro parece inevitable al mirar atrás.
Estructura y ritmoApertura en frío
Una escena completa antes de los títulos, a veces sin relación aparente con la trama.
- Ejemplo
- Casi cualquier película de James Bond.
- La trampa
- Una apertura mejor que todo lo que viene después. Crea una promesa que debes cumplir.
Estructura y ritmoMontaje
Comprimir tiempo o repetición en una secuencia corta.
- Ejemplo
- El entrenamiento de Rocky: semanas contadas en unos minutos.
- La trampa
- Usarlo para evitar escribir una relación. El vínculo se gana en escenas.
InformaciónNarrador poco fiable
Quien cuenta miente, se engaña o no lo sabe todo.
- Ejemplo
- Verbal Kint en Sospechosos habituales (The Usual Suspects).
- La trampa
- Un engaño sin pistas. El espectador debe poder reconstruirlo al volver a verla.
InformaciónMacGuffin
Lo que todos persiguen y que al público le importa poco en sí mismo.
- Ejemplo
- El maletín de Pulp Fiction: nunca sabemos qué contiene.
- La trampa
- Darle más importancia que a los personajes que lo persiguen.