Explorador

Dibuja la vía de tu película.

Elige una estructura y escribe cuántas páginas tiene tu guion. Verás la curva de tensión y la página de cada hito. La altura es una interpretación visual para que veas el ritmo: tu historia puede moverse distinto.

Tres actos

Aristóteles, popularizada por Syd Field

La base de casi todo. Planteamiento, confrontación y resolución en proporción aproximada 25 / 50 / 25. Si solo aprendes una, que sea esta.

Save the Cat

Blake Snyder, 15 beats sobre 110 páginas

La plantilla más concreta para cine comercial: dice en qué página debe pasar cada cosa. Sirve para detectar agujeros, y se vuelve rígida si la sigues al pie de la letra.

Viaje del héroe

Joseph Campbell, adaptado por Christopher Vogler

Doce etapas de raíz mítica. Funciona muy bien en aventura y fantasía, y también como mapa interior en un drama. Vogler no fija páginas: los porcentajes de aquí son orientativos.

Story Circle

Dan Harmon

Ocho pasos en círculo, una versión simplificada del viaje del héroe. Es muy útil en series, porque cabe en un episodio y se repite sin agotarse.

Siete puntos

Dan Wells

Se construye de atrás hacia delante: primero el final, luego el gancho que es su opuesto, y después lo que une ambos. Ideal cuando tienes un final y no sabes llegar a él.

Kishōtenketsu

Tradición china y japonesa

Cuatro tiempos que no dependen del conflicto: presentación, desarrollo, un giro inesperado y una reconciliación. Muy útil para cortos e historias contemplativas.

¿Cuál elegir?

Si estás escribiendo...Empieza por
Tu primer largometrajeTres actos
Cine comercial o de géneroSave the Cat
Aventura, fantasía, transformaciónViaje del héroe
Una serie o episodioStory Circle
Un final que ya conocesSiete puntos
Un corto o historia sin villanoKishōtenketsu

Una estructura sirve para diagnosticar, no para escribir por ti. Si tu segundo acto se hunde hacia la página 60, una estructura te dice qué falta ahí. Lo que pase, y por qué nos importa, solo puedes decidirlo tú.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los tres actos de un guion?

Planteamiento, confrontación y resolución. Suelen ocupar en torno al 25, el 50 y el 25 por ciento de la historia.

¿Qué es el punto de giro?

Un suceso que cambia la dirección de la historia. La estructura clásica coloca uno al final del primer acto y otro al final del segundo.

¿Cuál es la mejor estructura para un guion?

No hay una mejor. La de tres actos sirve casi siempre, Save the Cat es muy concreta para cine comercial y el Story Circle funciona muy bien en series.

El siguiente paso

Elige una estructura y tu tablero se llena solo.

Esto es una muestra de seis. TaleRide trae 25 estructuras, de Aristóteles a AIDA, con cada beat listo para convertirse en una escena de tu guion.

Sin tarjeta. Mac, Windows, iPhone, Android y navegador.

  • 25 estructuras
  • 60 herramientas dramáticas
  • Courier exacta
  • Final Draft y Fountain
  • Hojas de llamado
  • Presupuesto
La nota · 16 sep

Foto que quiero recordar: malas hierbas entre los raíles y el reloj clavado a las 7:42. Que sea la hora del último tren, no la de la muerte del padre. Más frío, y dice lo mismo.

El personaje

Ada, 45

Quiere
Hacer que el reloj vuelva a andar.
Necesita
Dejar marchar a su padre.
Esconde
Nunca contestó su última carta.
1.

INT. ESTACIÓN - SALA DE ESPERA - AMANECER

Bancos de madera. Polvo. En lo alto, un reloj parado a las 7:42.

ADA (45) entra con una caja de herramientas. Mira el reloj.

ADA

Sigues llegando tarde.

Hoja de llamado · Día 1

Estación

Amanecer 06:12 · Atardecer 18:20

Esc. 1Sala de espera05:30
Esc. 4Andén08:00
  • Ada confirmada
  • Bruno confirmado
Presupuesto · Ejemplo
Días de rodaje12 11
Equipo18.000 16.500
Localizaciones4.800 4.400
Total20.900

Quitas un día y el total se mueve solo.