Foto que quiero recordar: malas hierbas entre los raíles y el reloj clavado a las 7:42. Que sea la hora del último tren, no la de la muerte del padre. Más frío, y dice lo mismo.
Dibuja la vía de tu película.
Elige una estructura y escribe cuántas páginas tiene tu guion. Verás la curva de tensión y la página de cada hito. La altura es una interpretación visual para que veas el ritmo: tu historia puede moverse distinto.
Tres actos
Aristóteles, popularizada por Syd Field
La base de casi todo. Planteamiento, confrontación y resolución en proporción aproximada 25 / 50 / 25. Si solo aprendes una, que sea esta.
Save the Cat
Blake Snyder, 15 beats sobre 110 páginas
La plantilla más concreta para cine comercial: dice en qué página debe pasar cada cosa. Sirve para detectar agujeros, y se vuelve rígida si la sigues al pie de la letra.
Viaje del héroe
Joseph Campbell, adaptado por Christopher Vogler
Doce etapas de raíz mítica. Funciona muy bien en aventura y fantasía, y también como mapa interior en un drama. Vogler no fija páginas: los porcentajes de aquí son orientativos.
Story Circle
Dan Harmon
Ocho pasos en círculo, una versión simplificada del viaje del héroe. Es muy útil en series, porque cabe en un episodio y se repite sin agotarse.
Siete puntos
Dan Wells
Se construye de atrás hacia delante: primero el final, luego el gancho que es su opuesto, y después lo que une ambos. Ideal cuando tienes un final y no sabes llegar a él.
Kishōtenketsu
Tradición china y japonesa
Cuatro tiempos que no dependen del conflicto: presentación, desarrollo, un giro inesperado y una reconciliación. Muy útil para cortos e historias contemplativas.
¿Cuál elegir?
| Si estás escribiendo... | Empieza por |
|---|---|
| Tu primer largometraje | Tres actos |
| Cine comercial o de género | Save the Cat |
| Aventura, fantasía, transformación | Viaje del héroe |
| Una serie o episodio | Story Circle |
| Un final que ya conoces | Siete puntos |
| Un corto o historia sin villano | Kishōtenketsu |
Una estructura sirve para diagnosticar, no para escribir por ti. Si tu segundo acto se hunde hacia la página 60, una estructura te dice qué falta ahí. Lo que pase, y por qué nos importa, solo puedes decidirlo tú.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los tres actos de un guion?
Planteamiento, confrontación y resolución. Suelen ocupar en torno al 25, el 50 y el 25 por ciento de la historia.
¿Qué es el punto de giro?
Un suceso que cambia la dirección de la historia. La estructura clásica coloca uno al final del primer acto y otro al final del segundo.
¿Cuál es la mejor estructura para un guion?
No hay una mejor. La de tres actos sirve casi siempre, Save the Cat es muy concreta para cine comercial y el Story Circle funciona muy bien en series.
Elige una estructura y tu tablero se llena solo.
Esto es una muestra de seis. TaleRide trae 25 estructuras, de Aristóteles a AIDA, con cada beat listo para convertirse en una escena de tu guion.
Sin tarjeta. Mac, Windows, iPhone, Android y navegador.
- 25 estructuras
- 60 herramientas dramáticas
- Courier exacta
- Final Draft y Fountain
- Hojas de llamado
- Presupuesto
Ada, 45
- Quiere
- Hacer que el reloj vuelva a andar.
- Necesita
- Dejar marchar a su padre.
- Esconde
- Nunca contestó su última carta.
INT. ESTACIÓN - SALA DE ESPERA - AMANECER
Bancos de madera. Polvo. En lo alto, un reloj parado a las 7:42.
ADA (45) entra con una caja de herramientas. Mira el reloj.
ADA
Sigues llegando tarde.
Estación
Amanecer 06:12 · Atardecer 18:20
| Esc. 1 | Sala de espera | 05:30 |
| Esc. 4 | Andén | 08:00 |
- Ada confirmada
- Bruno confirmado
| Días de rodaje | |
| Equipo | |
| Localizaciones |
Quitas un día y el total se mueve solo.